1000 km
La course aux 1000 km. Posez vos bornes, bloquez l'adversaire d'un feu rouge, ripostez avec la bonne parade.
La course aux 1000 km. Posez vos bornes, bloquez l'adversaire d'un feu rouge, ripostez avec la bonne parade.
Course de cartes pour deux : le premier à parcourir 1000 kilomètres gagne. On joue des bornes pour avancer, mais l'adversaire peut vous crever un pneu, tomber en panne d'essence ou vous coller un feu rouge — et il faut alors la bonne parade pour repartir.
Oui, c'est tout le jeu : avoir la roue de secours en main quand la crevaison arrive fait gagner un tour entier. Ne les défaussez qu'en dernier recours.
Juste après que l'adversaire ait démarré, et si possible quand il vient de défausser : il a moins de chances d'avoir la parade sous la main.
Oui. Chacun ne voit que sa propre main — celle de l'adversaire n'est jamais transmise à votre téléphone.
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